Für ein realistisches Spielerlebnis kommt es nicht nur auf die Umgebung an, sondern auch auf die Charaktere. Für Tom Clancy’s The Division 2 hat das Produktionsteam die Messlatte für die Charakteranpassung höher gelegt, indem es sich auf einen vielleicht unerwarteten Aspekt konzentriert hat: Tattoos.
In Zusammenarbeit mit einem lokalen Tattoo-Studio hat das Team eine einzigartige Reihe von Tattoo-Designs geschaffen, die ein authentischeres Erlebnis ermöglichen sollen. Die Atmosphäre ist spürbar aufgeregt, als die sechs Tätowierer des Studios One Floor Down den Empfangsbereich betreten. Im September kamen Mitglieder des Produktionsteams von The Division 2 auf sie zu und fragten, ob sie Interesse hätten, Tattoo-Designs für die Charakteranpassung zu erstellen. Heute werden sie ihre Designs zum ersten Mal im Spiel sehen.
„Ich bin ein riesiger Fan des Spiels – ich war sogar einer der Playtester für The Division und habe es nach seiner Veröffentlichung ausgiebig gespielt. Als wir für diese Zusammenarbeit angefragt wurden, war ich total begeistert. Jetzt können alle meine Freunde meine Designs im Spiel tragen“, sagt Hjalmar Ekberg Hammenskog, einer der beteiligten Tätowierer.
Die Idee, für das Spiel mit echten Tätowierern zusammenzuarbeiten, entstand ursprünglich in einer Diskussion zwischen Lead Environment Artist Adam Olsson, Associate Producer Johan Oldbring und Art Director Benedikt Podlesnigg darüber, wie man das Universum von The Division weiter ausbauen und ein authentisches Spielerlebnis schaffen kann. „Wir wollten Designs kreieren, die echt aussehen, weil sie echt sind“, erklärt Adam Olsson. „Wir haben eine Tradition, außerhalb der Norm zu arbeiten – in The Division haben wir zum Beispiel mit echten Graffiti-Künstlern zusammengearbeitet. Wir glauben, dass es wichtig ist, den Experten zu vertrauen und über das hinauszugehen, was unsere Spiele-Künstler leisten können.“ Benedikt fügt hinzu: „Durch die Arbeit dieser talentierten Tätowierer haben wir eine größere Vielfalt an Stilen erhalten. Manchmal mangelt es Tattoos in Spielen an Authentizität, und ohne diese Zusammenarbeit hätten wir nie die skurrileren Tattoos bekommen, die alles so real wirken lassen.“
Nach einem Gespräch mit den sechs Tätowierern, bevor sie das Games Lab betreten, um ihre Designs zum ersten Mal zu sehen, kamen wir auf Tattoos in Spielen zu sprechen. Sie bestätigen die Aussagen von Benedikt und Adam zum Thema Authentizität und beginnen aufzuzählen, was ein Tattoo unrealistisch wirken lässt. „Meistens gibt es einfach nicht genug Optionen. Und die Optionen, die man hat, sind entweder ganze Sleeves oder Tribals, die etwas veraltet wirken können. Ich habe oft das Gefühl, dass es nie wirklich wie ein Tattoo aussieht, sondern eher wie Körperbemalung“, sagt Mike McGlashan, was alle zustimmend bestätigen.
Die Künstler erhielten einige Anweisungen zu den Designs, die sich auf die verschiedenen Fraktionen des Spiels, die Marken im Spiel und Popkultur-Referenzen bezogen, die nur in diesem Universum existieren. Sie wurden aber auch gebeten, einzigartige Designs mit ihren eigenen Stilen zu entwerfen, was sich sowohl als spaßig als auch als herausfordernd erwies. „Eine der größten Herausforderungen war für mich, nicht alles, was ich tat, in Frage zu stellen – ich meine, Millionen von Menschen werden sich durch unsere Designs klicken, und es ist schwer, nicht darüber nachzudenken, während man zeichnet! Wir sind es auch gewohnt, alles auf unsere eigene Weise zu machen, und diese Zusammenarbeit hat uns ein wenig aus unseren Komfortzonen geholt“, sagt Mike. Simon Huhtala stimmt zu: „Es war alles sehr neu für uns, aber eine wirklich gute Erfahrung.“
Künstler | Herausforderung |
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Mike McGlashan | Nicht alles in Frage stellen; Millionen betrachten die Designs. |
Simon Huhtala | Eine neue und gute Erfahrung, die außerhalb der Komfortzone lag. |
„Sie sehen aus wie echte Tattoos!“
Das Games Lab ist bereit, und als die Gruppe den computergefüllten Raum betritt, versammeln sie sich vor dem großen Bildschirm, um ihre Designs zum ersten Mal gemeinsam zu sehen. „Das ist mehr als aufregend – ich habe keine Ahnung, welche Designs sie tatsächlich ausgewählt haben! Wir haben eine ganze Reihe gemacht, und als Adam in das Studio kam, um sie abzuholen, hat er auch unsere Flash-Wand geplündert – es kann also alles sein“, kommentiert Philip Hylen.
Eine Build-Version wird geladen. Games Lab Coordinator Mikkel Colbe Nielsen wählt einen Charakter aus und beginnt, alle verfügbaren Designs zu zeigen. Der Raum bricht in einen Rausch aus. „Oh mein Gott, das ist so cool! Sie sehen wirklich aus wie echte Tattoos!“, ruft Philip, als eines seiner Designs am Hals des Charakters platziert wird. Während Mikkel durch die Designs klickt, werden die Künstler immer ungläubiger darüber, dass das, was sie geschaffen haben, tatsächlich im Spiel ist. „Das fühlt sich so seltsam an – aber im positiven Sinne“, sagt Hjalmar.
Danach haben die Künstler etwas Zeit alleine mit dem Anpassungstool und spielen mit ihren Designs herum, drehen und wenden sie, um ihre Arbeit aus jedem möglichen Winkel zu betrachten. Einige können auch mit dem Fotomodus im Spiel einen noch genaueren Blick darauf werfen. Neben ihnen stehen Adam, Benedikt und Johan mit einem breiten Lächeln im Gesicht. „Das war ein sehr schöner Prozess, und ich glaube, dass es durch die Zusammenarbeit mit einem lokalen Tattoo-Studio besonders viel Spaß gemacht hat. Es verleiht dem Ganzen irgendwie einen Hauch von Malmö“, sagt Adam. „Hoffentlich kann unsere Arbeit an The Division 2 dazu beitragen, die Standards für Tattoos in Spielen anzuheben“, schließt Hjalmar, während sein Charakter auf das Capitolium zuläuft.